| [indent] ВРОЖДЕННЫЕ ТАЛАНТЫ — это те таланты, которым невозможно выучиться полноценно. Можно попытаться им подражать (например, языку змей) или добиться слабых результатов через заклинания (ясновидение), но нет ни единой возможности целиком обладать такой способностью без склонности к ней от рождения.
Ощущение волшебных палочек — некоторые волшебники рождаются с умением чувствовать палочки как живых существ. Такому невозможно научиться, это сродни шестому чувству. Лишь взяв палочку в руки, волшебники с этим даром чувствуют ее преданность кому-то, слышат потаенные стремления. Лишь из таких людей выходят хорошие мастера волшебных палочек.
Представители:
Метаморфомагия — способность к смене внешности, напрямую зависящая от эмоционального состояния волшебника. Метаморфомаг — волшебник, который способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Сильные изменения требуют определенных усилий. Проявляется от самого рождения.
Уровни: × 1. Смены внешности — преимущественно цвет волос, глаз, кожи – происходит стихийно и не поддается контролю. Такие метаморфозы приносят больше вреда, чем пользы, слишком следуя за настроением обладателя. Скрыть метаморфомагию невозможно. Более того, смены происходят то частично, то резко. × 2. После некоторой практики и повышения самоконтроля волшебник учится контролировать и смены своей внешности. Эмоциональные вспышки все еще влияют на нее, порой выдавая все, что пытается маг скрыть. Смена внешности становится более плавной. × 3. Лишь по достижению контроля, который требует долгих лет усилий, смены внешности уже не требуют сильных усилий, происходят плавно и мягко, а сохранность результата может продолжаться столько, сколько необходимо волшебнику. Представители:
Язык животных — подобный талант достаточно различен у его обладателей и проявляется уже в возрасте 6-7 лет. Существуют разные его виды, например, дрейкентанг — язык ящеров или парсултанг — язык змей. Прописывая этот талант, вам необходимо уточнить то животное, на которое он будет распространяться. Однако помните, что умение разговаривать с животным вовсе не означает полное с ним понимание или контроль.
Представители: Lira Rosier
Вдохновение — способность распространять вокруг себя вдохновение, увеличивая им способности и таланты окружающих. Однако не стоит считать, что это пассивная, бесполезная и безопасная способность. Человек с подобным талантом запросто может свести на нет действие зелья от ликантропии, увеличив способность оборотничества, или погрузить медиума в транс, независимо от его желания. Таким образом, учиться блокировать лучи вдохновения все равно придется.
Представители: Lisa Turpin
Наследие вейл — наличие вейл-предков в роду. Вейловские черты, однако, наследуют исключительно девочки. Кровь вейл дарит белокурые волосы, точеные черты лица и невероятное, почти магическое, очарование. От своих прародительниц такие девочки нередко имеют кокетство и страсть к его применению, однако же оно никак не влияет на их зрелость в отношениях. Вероятно, магия таких волшебниц несколько сильнее, чем у человеческих представительниц чудесного пола. Нередко полувейл выбирают палочки с сердцевиной из волоса вейлы.
Представители:
Наследие вампиров — наличие вампиров-предков. Подобные полукровки живут столько же, сколько и простые волшебники, но отличаются куда более длительной молодостью. Их скорость, сила и выносливость несколько выше простых представителей людского племени, и они могут излечивать сильные раны употреблением чужой крови, однако платят за это и некоторую цену: их кожа не способна к загару и тело чувствительно к свету. От длительного пребывания под прямыми солнечными лучами они могут заработать даже ожоги. Не меньший урон свет наносят и глазам, вынуждая вампиров-полукровок избегать солнечных дней под страхом слепоты.
Представители:
Наследие великанов — наличие великанов-предков в роду. Подобные волшебники имеют характерную внешность — слишком высокий рост для волшебников-людей и слишком низкий для великанов. Возможно, им не очень хорошо даются тонкие магические науки, однако они замечательно ладят с животными — так, словно могут понимать их и без слов. Ненавидят города и шумные места проживания, предпочитая уединенные возле уютных деревень, ферм и природы.
Представители:
Медиум —способность волшебника ощущать и контактировать с потусторонним миром и его обитателями. Проявляется, как правило, уже в раннем детстве, и поначалу ребенок может не придавать значения тому, что видит и чувствует, так как не помнит, каково жить без дара. Однако не исключено и его позднее проявление уже в зрелом возрасте.
Уровни: × 1. Все ощущения очень расплывчаты, и волшебник не может четко увидеть духа или образ, посылаемый ему из потустороннего мира. В основном, все оканчивается на образах, улавливаемых краем глаза, и высоком ощущении энергетики мест и людей. × 2. Научившись кое-как контролировать свой дар, волшебник может сосредоточиться и удержать образ перед глазами. Теперь ему доступна возможность подзывать духов к себе и общаться с ними. × 3. Развив свой дар, волшебник теряет возможность закрывать глаза на потусторонний мир, и теперь он преследуют его постоянно. На зов такого волшебника слетаются духи: некоторые могут делиться ценной информацией, другие быть настроены недружелюбно. Сильный волшебник-медиум, углубившийся в изучение своего таланта, всегда живет между двумя этими мирами. Представители: Anthea BorginIII, Yael RowleII
Голос сирены — данная способность делает голос гипнотическим. Как правило, проявляется в песнях, вводящих слушателей в транс. Обладатель подобного голоса может манипулировать окружающими и через песню заставлять их делать то, что он хочет. Действует не на всех и не всегда, но все равно остается весьма опасной вещью. Даже если способность не действует, голос все равно остается чарующим и вызывающим привыкание. Способность врожденная.
Представители: Floria Gozzi, Aurora Vaughan
Ясновидение — талант видеть в своем подсознании различные образы, которые могут быть прошлым, происходящим в ином месте, настоящим или даже вариантом будущего. Подобный дар поначалу проявляется как беспорядочные сны, порой забывающиеся после пробуждения, и окончательно он формируется уже после четырнадцати лет. Некоторые волшебники входят в транс, полностью забывая собственные изреченные пророчества.
Уровни: × 1. Ясновидение стихийно проявляется снами и очень редкими неконтролируемыми видениями. Невозможно получить ответы на точные вопросы или как-либо направить дар в нужную сторону. Все происходит независимо от волшебника. × 2. Видения становятся осознаннее, можно научиться получать их на задаваемые вопросы, но чаще всего волшебник получает достаточно размытые, а то и вовсе метафорические образы, которые еще нужно научиться расшифровать. × 3. Ясновидец с таким уровнем своего дара может изрекать целые пророчества и получать очень точные видения, но чаще всего он забывает их после того, как опишет или выскажет. Представители: Susan BonesIII, Lazarus Gaunt Jr.III
Душа леса — это способность, характерная для сидов — наследников кельтской магии, черпающих силу из леса и природы. Они способны творить обычное колдовство и интегрироваться в общество классических волшебников, однако в черте крупных городов их способности значительно сокращаются, в то время, как возрастают в местах природных: лесах, побережьях, полях. Сиды, как правило, уже с детства тоньше чувствуют окружающий мир, их влечет язычество, старые обряды, травничество. Души леса часто отшельники, которым проще выстроить отношения с животными, чем с людьми.
Уровни: × 1. Раскрываясь, душа леса позволяет волшебникам быстрее восстанавливать свои силы посреди природных мест, но вместе с тем приходит и странная усталость в городе. Травничество, УЗМС уже даются куда легче других школьных предметов. Иногда подобным волшебникам кажется, что деревья пытаются разговаривать с ними странным шепотом, слышимом в ветрах. × 2. С развитием способность и впрямь помогает волшебнику "общаться" с лесом. Он может чувствовать окружающее пространство на огромном расстоянии: отслеживать других волшебников, находить сильные предметы, распознавать все, чего в лесу быть не должно. Животные с большим доверием относятся к подобным магам и могут даже приходить на помощь. × 3. Развив способность, волшебник способен слышать в шепоте деревьев нужную информацию о событиях, происходящих вокруг. Животные становятся союзниками, корни деревьев задерживают врагов. Лес становится не просто домом, а живым другом, который во чтобы то ни стало защищает свою душу. Представители:
Сноходец — маг, способный погружаться в сны людей и влиять на них. Считается темным искусством, так как может нанести непоправимый вред психике внушаемого. Несмотря на простоту представления сноходства, невозможно повторить его с помощью заклинания, а окклюменция является далеко не полноценной защитой. Также волшебнику не обязательно спать для того, чтобы применять свой навык. Проявляется после пятнадцати лет и требует огромного количества времени на освоение, более того, калечит подсознание владельца, делая его сны слишком реалистичными. Сноходцы почти не высыпаются, осознавая себя во сне.
Уровни: × 1. Применение способности стихийно, легко поддается влиянию эмоций, и может быть весьма опасным для окружающих, так как сноходец может совершенно случайно погрузиться в их сон. Когда дар только проявляется, волшебнику необходимо спать для его применения. Сны можно подсматривать, выуживать из него иногда ценные сведения, но контролировать — нет. × 2. Научившись погружаться в сон по своей воле, волшебник так же учится и контролировать чужие сны. Он может вызывать нужные ему образы, хотя и не без усилий, и ему уже не обязательно в этот момент спать самому. × 3. Развив талант до такого уровня, сноходец становится весьма опасен, так как может образы из сна делать настолько реалистичными для людей, что те уверены в том, что видели их в настоящей жизни. Эти волшебники могут погружать других в сон, продлевать их сон и заставлять пробудиться, внушать видения. За такой контроль они платят невозможностью спать спокойно, так как в своем сне всегда осознают себя и проживают его. Представители: Adrian PuceyIII
Полуночник — маг, способный создавать дополнительный час ровно в полночь, и ни в какое иное время. Пока действует этот час, мир полностью замирает. Для всех окружающих проходит не более мгновения. Дар обнаруживается стихийно ближе к одиннадцати-двенадцати годам.
Уровни: × 1. На первом уровне создать этот час получается далеко не всегда, и проводить его приходится в глубоком одиночестве, так как способность распространяется исключительно на обладателя. × 2. С опытом способность становится стабильнее, и дополнительный час можно использовать ежедневно без сбоев. Также волшебник может "пробуждать" в него и одного-двух спутников. Больших в этот час он привести не в состоянии. × 3. Развив свою способность, волшебник способен "пробуждать" в свой час сколько угодно человек, лишь коснувшись их. Представители: Ianthe GauntII
Эмпатия — способность волшебника чувствовать эмоциональное состояние окружающих его людей. Дар проявляется сразу после рождения, и всю жизнь является неотъемлемой частью мага.
Уровни: × 1. Если не осознать и не развивать способность, то можно всю жизнь прожить просто хорошо понимая людей, умея поставить себя на их место. Такие люди восприимчивы, полны сочувствия и невольно поддаются влиянию эмоций собеседника. × 2. Осознав дар, можно научиться точно определять, какие эмоции и чувства испытывает собеседник и даже группа людей. Подобное умение высоко ценится среди авроров и публичных людей. × 3. Овладев эмпатией, можно научиться не только точно воспринимать эмоции собеседника, но и немного влиять на них, незаметно подталкивая к иным. Подобные волшебники легко могут развеселить друга одним присутствием, или заставить врага чувствовать себя уставшим. Представители:
Симбиотизм — возможность устанавливать мыслесвязь с животным на небольшом расстоянии. Как правило крепкая связь устанавливается только с одним животным, максимум с двумя некрупными, и разрывается стоит разойтись на большое расстояние. Но в случае постоянных установок связи, животное и маг проникаются друг к другу пониманием. В случае если один гибнет во время установленной связи, второй так же умирает или сходит с ума.
Уровни: × 1. Мыслесвязь является непрочной и для ее поддержания симбиотам необходимо находиться очень близко друг к другу, возможно находиться в непосредственном физическом контакте, например касании головы животного рукой. Можно обмениваться мыслями, настроениями, просить о помощи. × 2. При частой установке мыслесвязи симбиоты неуловимо обмениваются чертами: люди в контакте с кошками учатся ходить более плавно, собаки быстрее понимают, как открывать двери или встряхивают головой так же, как делает это человек, входивший с ними в мыслесвязь. Расстояние связи увеличивается. Также можно изредка смотреть на мир глазами своего животного. × 3. На третьем уровне контроля можно поддерживать связь с одним животным даже на большом расстоянии, но это исключает возможность симбиотизма с другими существами, однако дает возможность видеть глазами друг друга, звать его, постоянно быть мысленно "рядом". Представители:
Сенсорика — умение чувствовать волшебство в людях и магических существах. Сенсорики легко определяют скрытые таланты в собеседнике и чувствуют его истинный магический потенциал. Проявляется ближе к четырнадцати годам.
Уровни: × 1. Сенсорика на этом уровне неконтролируема и едва понятна. Едва ли такой волшебник сможет распознать таланты в собеседнике в первые минуты, но при дальнейшем общении постепенно распознает то, что ощущает. × 2. Развивая талант, сенсорики учатся примерно оценивать магический потенциал волшебников и примерно понимать, какого рода таланты те могут проявить. Такие маги уже осознанно применяют свой дар. × 3. Достигнув подобного уровня мастерства, сенсорик может без труда определить магический потенциал волшебника и почти безошибочно указать его таланты. Язык животных, метаморфомагия, эмпатия — они все ощущают по-разному и могут идентифицировать. Такой сильный дар сенсорики очень редок, и на вес золота в Министерстве. Представители: Noora SelwynIII
| |